I PROGETTI

S.O.L.E. (Self Organized Learning Enviroment) Italia

Il progetto nasce dalla visione della conferenza vincitrice del TED Prize 2013. Le modalità sono similari: massima responsabilità ai partecipanti la sessione che divisi in piccoli gruppi decidono chi fa cosa, con chi si lavora e fanno ricerca attraverso lap top o tablet, oppure dialogando fra di loro, per rispondere alla grande domanda che gli viene posta ad inizio sessione. inoltre vari esperti

S.O.L.E. (Self Organized Learning Enviroment) Italia

METODOLOGIA DIDATTICA


Comic@school ON LINE!

L'idea è quella di realizzare una piattaforma on-line che permetta la progettazione, la creazione e poi la condivisione dei fumetti creati dagli alunni. Il comic come strumento didattico si presta per diverse attività formative che vanno dall'apprendimento di una lingua straniera all’arte, dall’arricchimento lessicale all'utilizzo del digitale. Il fumetto, come metodologia inclusiva,è stato proposto in scuole pilota della Campania, in versione cartacea,con risultati più che soddisfacenti

Paidea S.a.s.

METODOLOGIA DIDATTICA


FEEDBACK-FEEDAHEAD

Il progetto FEEDBACK-FEEDAHEAD è diviso in due parti.FEEDBACK=Grazie ad un software ideato e realizzato dagli alunni, docenti e alunni saranno messi a confronto sugli esiti nel passaggio dalle medie alle superiori. FEEDAHEAD=Gli alunni elaboreranno una serie di proposte migliorative nell'ambito dell'orientamento.Il progetto permetterà di mettere in rete direttamente e indirettamente docenti dei diversi ordini di scuole che insistono sullo stesso territorio e alunni di età compresa tra i 13-16

FEEDBACK-FEEDAHEAD

METODOLOGIA DIDATTICA


LA SCUOLA …..SECONDO ME…..“I vostri figli non sono i vostri figli. Sono i figli e le figlie della vita stessa. Essi non vengono da voi, ma attraverso di voi, e non vi appartengono ....potete amarli, ma non costringerli ai vostri pensieri, poichè essi hanno i loro pensieri ..cercherete d'imitarli, ma non potrete farli simili a voi, poiché la vita procede e non s'attarda su ieri....... “ (The Prophet New York 1923 di Gibran Khalin Gibran)

prima di tutto ....l'educazione ......

belfagor

METODOLOGIA DIDATTICA


Smart toys education

Smart toys education è lo spinfoff di TINKIDOO nato per diffondere una nuova metodologia didattica legata all'apprendimento delle competenze digitali. Gli smart toys sono giocattoli educativi connessi che se utilizzati con metodologia innovativa, possono diventare strumenti di apprendimento con un +60% del miglioramento delle performance da parte dei ragazzi. Eddi è la piattaforma di data analytics per monitorare l'apprendimento attraverso i nuovi strumenti educativi connessi.

smart toys education / tinkidoo

METODOLOGIA DIDATTICA


CubeCode

CubeCode nasce per insegnare le basi della programmazione ai bambini dai 6 ai 10 anni. 9 cubi colorati riassumono i concetti base della programmazione. Inserendo i cubi all’interno della griglia si scrive il programma, con un approccio naturale, stimolando la dimensione tattile e visiva. A questo punto avviene la magia: inquadrando i cubi con l’app per smartphone, il programma viene installato, pronto per essere utilizzato. Se ci sono degli errori, l’app guida il bambino verso la ri

CubeCode

STRUMENTI E ARREDI


NETWORKING SCUOLA TURISMO E TERRITORIO

Il progetto pilota “Maremma Networking”, nato nella provincia di Grosseto nel 2014. Guida gli studenti in un percorso di conoscenza del territorio in ambito turistico, lo sviluppo di competenze pratiche multimediali, narrative, linguistiche finalizzate alla creazione di contenuti digitali per i portali turistici territoriali, che facciano emergere l’attrattività del territorio e ne migliorino la reputazione. Sincronizzando in tal modo scuola, filiera turistica e territorio .

APS Networking Scuola Turismo e Territorio

METODOLOGIA DIDATTICA


Social Sciences Are Fun

Il Progetto si propone di realizzare brevi cortometraggi (lunghezza inferiore a 5') per spiegare alcuni fenomeni delle scienze sociali. Ciascun cortometraggio avrà come tema un articolo scientifico o un tema di ricerca che sarà illustrato con i LEGO; al termine del filmato verrà fornita una bibliografia e se ne illustreranno le ricadute applicative. Con i fondi si doterà l'Università di Torino di un laboratorio per la realizzazione dei cortometraggi.

Dipartimento di Psicologia/Universita di Torino/Social Sciences are Fun

METODOLOGIA DIDATTICA


Libriamoci...è un sogno.

Libriamoci...e' un sogno

Filosofare

METODOLOGIA DIDATTICA


Insegnare SMART – Semplificazione, Misurazione, Autoconsapevolezza, Relazioni, Traguardi

Metodi innovativi ai docenti per favorire nuove forme apprendimento e partecipazione degli studenti, attraverso tre strumenti: WEBINAR da mappe mentali a design thinking per: interdisciplinarietà, sviluppo soft skill per più consapevoli scelte universitarie/professionali, team building integrazione/minore bullismo/piani. FORUM ONLINE DOCENTI: da approfondimento temi/corsi a condivisione strutturata di esperienze/prassi. GRUPPI DI LAVORO DOCENTI: sviluppo progetti con/senza esperti metodol

SIS SOCIAL INNOVATION SOCIETY

METODOLOGIA DIDATTICA


BUSCHOOL

Buustle 4school facilita il noleggio dei bus e l’organizzazione delle gite scolastiche. In maniera facile e veloce si invia una richiesta a tutti i noleggiatori partner che possiedono mezzi sicuri e affidabili, rispettando gli standard qualitativi richiesti. Il servizio è basato sul confronto di più preventivi, come richiesto dalla normativa, in modo che gli istituti scelgano quello che soddisfa i propri bisogni garantendo un viaggio sicuro e piacevole agli studenti.

Buustle srl

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


Glifo - tool assistivo per la disabilità

Glifo è un supporto per la scrittura, leggero, lavabile, regolabile e realizzato su misura grazie alla stampa 3D. E' un oggetto che nasce dalla co-progettazione tra maker, designer, terapisti con competenze cinesiologiche e le famiglie di bambini con disabilità, in risposta ad un bisogno specifico: quello di avere un'impugnatura funzionale che tenga conto delle difficoltà motorie di un bambino con patologia neurologica complessa per riuscire a scrivere e disegnare in autonomia.

Opendot srl

STRUMENTI E ARREDI


Piattaforma di matematica emozionale e creativa

PIATTAFORMA DIGITALE per aiutare i ragazzi con la matematica, in grado di gestire asset digitali quali film, videoclip, lezioni spettacolo, blog, videolezioni di matematica e fisica, webinar, anche in live streaming e distribuirli in modalità multicanale (web, cinema, telefonino, PC, LIM), ma personalizzati per singolo utente utilizzando un motore semantico e comportamentale. Tramite un Dashboard si possono inserire nella piattaforma i dati del registro elettronico

Feel Center srl

METODOLOGIA DIDATTICA


ORA X

ORA X è la prima applicazione per smartphone e tablet che mette in relazione i genitori dei bambini della stessa classe per aiutarsi in caso di problemi di accompagnamento e ripresa dei figli a scuola. L’obiettivo è migliorare la qualità di vita delle famiglie che non possono contare sull’aiuto dei nonni o babysitter.ORA X è, inoltre, uno strumento innovativo per favorire una comunicazione chiara e immediata tra le istituzioni e le famiglie

Wside srl

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


Job'sCool

Sono Patrick Barattin, un ragazzo di 19 anni, creatore di Job'sCool: un software gestionale per l'alternanza scuola lavoro, l'ho creato durante il mio ultimo anno di scuola superiore. Vedendo l'interesse della mia scuola ho deciso di portare avanti questo progetto, attualmente sono una decina le scuole che lo usano. Job'sCool permette alle scuole di generare in pochi secondi i documenti necessari per attivare percorsi di alternanza scuola lavoro, gestisce inoltre il conteggio delle ore.

Job'sCool

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


Media Plus Movie

Media Plus Movie è una piattaforma mediale, creata sfruttando le opportunità del cloud computing, che permette lo sviluppo di competenze trasversali negli alunni dai 6 ai 19 anni, usando come medium il cinema. La metodologia didattica utilizzata sarà quella della flipped-classroom, con una particolare unicità: i film saranno visti insieme al cinema dal gruppo classe insieme ai docenti, per poi precedere alle attività indicate su MPM in classe.

Media Plus Movie

METODOLOGIA DIDATTICA


Rodari 2.0 C'era due volte il barone Lamberto

Rodari 2.0 è un progetto completo e innovativo che si rivolge ad un ampio pubblico interessato alla qualità dei contenuti proposti in chiave non convenzionale. E' un'esperienza durevole di teatro, musica dal vivo, laboratori didattici e prove aperte costruita intorno allo spettacolo "C'era due volte il barone Lamberto" di Gianni Rodari. Il progetto somma l'esperienzialità alla tecnologia, di cui viene enfatizzato il nobile carattere di facilitatrice e avvicinatrice ai contenuti culturali.

Verba Volant

METODOLOGIA DIDATTICA


T.Y.C (Train Your Class)

TrainYourClass è un idea di app per qualsiasi device, che rappresenta la nuova idea di apprendimento: semplifica e risolve i problemi di memorizzazione delle nozioni. L'app ha due tipi di accesso: come "Prof" si possono inserire le domande e come "Student" si può usufruire delle domande messe a disposizione per esercitarsi. Può essere utilizzata in una classe dai professori e alunni per consolidare argomenti personalizzati inerenti al programma, da un gruppo di studio, o come gioco per sfidar

T.Y.C (Train Your Class)

METODOLOGIA DIDATTICA


CO.DI - Comunicatori Digitali

CO.DI è una modello didattico per la media education digitale. I ragazzi, facilitati dai docenti e supervisionati a distanza da un professionista esterno, dovranno sviluppare un sito web affrontando opportunità, rischi e tecniche della comunicazione digitale. Il percorso si sviluppa come una sequenza di “missioni” a squadre, con l’obiettivo di coinvolgere i ragazzi nell’apprendimento di competenze digitali spendibili e nella formazione di una coscienza comunicativa etica e consapevole

Portale Bambini

METODOLOGIA DIDATTICA


ReadRunner

Dyslexia affects 5-12% of the population. RearRunner (RR) tackles the reading challenges of kids in a society where reading is as crucial as ever but the reading experience is lagging behind. RR is a personal trainer for readers, a light tool for the everyday life that automatically tracks and understand behaviours and mistakes of every little reader. RR is a B2C/B2B2C service with education (literacy, reading, foreign languages) and social inclusion purposes.

bee3ee

METODOLOGIA DIDATTICA


Scuola di Fallimento

La Scuola di Fallimento nasce con lo scopo di insegnare a perdere per vincere attraverso l’uso di metodologie esperienziali, ludiche e immersive(teatro, roleplay, coaching, mentoring, gioco da tavolo)che garantiscono il pieno coinvolgimento degli studenti.La Scuola offre una cassetta di strumenti attraverso la quale:aumentare il grado di accettazione dell'errore e del fallimento;sviluppare competenze trasversali;rafforzare la fiducia;favorire il trasferimento e la contaminazione del sapere.

Play Res

METODOLOGIA DIDATTICA


La qualità dell’aria nelle nostre scuole

L’utilizzo di sistemi di monitoraggio della qualità dell’aria, capaci di monitorare sia l’aria esterna che quella interna è utile per meglio identificare le sorgenti d’inquinamento, e dunque suggerire delle strategie di miglioramento della qualità dell’aria locale (classe per classe). In particolare il sistema di monitoraggio consta di due parti, un sensore da posizionare all’interno delle classi e da una stazione di monitoraggio degli inquinanti outdoor.

SENSE SQUARE SRL

STRUMENTI E ARREDI


bARTolomeo. Tutti imparano

bARTolomeo è una piattaforma digitale dedicata all’arte. Si rivolge ai bambini della materna e della primaria, e alle loro maestre. È uno strumento facile, diretto, divertente e inclusivo per scoprire l’arte, la storia, la geografia, i musei, e il proprio territorio a scuola. Propone materiali didattici da utilizzare in classe, in gita e nei laboratori: kit digitali (app, video e giochi) e kit stampabili per attivare unità didattiche articolate e accattivanti per i bambini.

bARTolomeo

METODOLOGIA DIDATTICA


Betwyll, oltre i confini della lettura.

Betwyll è l'app di social reading, nata dall'attività dell'Associazione Culturale Twitteratura, che ha coinvolto sino ad oggi più di 14mila studenti in Italia (250 scuole, 500 insegnanti), diverse Università nel mondo che hanno iniziato a utilizzare Betwyll per l’insegnamento delle lingue: Cardiff, Ghent, Harvard e Indiana. Nel 2016 l’Unione Europea ha riconosciuto Betwyll e il suo metodo di lettura come buona pratica per la promozione della lettura in ambito digitale.

Betwyll Srl

METODOLOGIA DIDATTICA


SCUOLAPAY.IT

La piattaforma unica in Italia che aiuta genitori e scuole a gestire i pagamenti per ogni esigenza scolastica. CREA velocemente raccolte per gite ed iniziative scolastiche, feste e regali per alunni ed insegnanti. INVITA a partecipare via mail, sms, Facebook, WhatApps. GESTISCI la rubrica dei genitori della classe. Visualizza in totale trasparenza chi ha pagato e sollecita i ritardatari.Incassa il denaro, destinalo alla scuola, paga un fornitore.

SCUOLAPAY.IT by Growish

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


EUTERPE

EUTERPE è parte di School of Making, progetto sullo sviluppo dell'innovazione didattica nell'ambito dell'educazione musicale. Un'esperienza diretta e laboratoriale tra liutai, maker e alunni. Un percorso di conoscenza di processi tradizionali e realizzazione di strumenti digitali. E' strutturato e flessibile, per scuole secondarie di I grado, durata variabile in base ai piani scolastici. GR: MADE da Franco, esperti in progetti sulla conoscenza del saper fare; Bottega delle Arti Digitali, maker.

GR: MADE da Franco e Bottega delle Arti Digitali

METODOLOGIA DIDATTICA


Sustainability School Challenges

Il Sustainability School Challenges è una metodologia didattica che ribalta il modello di interazione e di apprendimento tradizionale (es. lezione frontale). Il modello prevede la creazione di team di studenti multidisciplinari (percorsi didattici diversi) e multi-generazionali (dalla 2° alla 5° sup.) da coinvolgere nella risoluzione di problematiche sostenibili legate alla propria scuola attraverso un percorso funzionale legato ai concetti del learning by doing e della gamification.

Gruppo di ricerca - Politecnico di Torino - Innovation Design Lab

METODOLOGIA DIDATTICA


AlfaBeta

Alfabeta nasce per colmare il gap comunicativo fra docenti e studenti tramite la creazione di nuove interazioni: offre allo studente la possibilità di monitorare i suoi progressi, al professore di impostare obbiettivi personalizzati per ogni allievo, incentiva la comunicazione tra alunni e docenti dentro e fuori scuola superando il sistema della lezione frontale. L’ app può essere consultata dai genitori che rimarranno aggiornati sull’andamento dei propri figli e sui loro impegni quotidia

AlfaBeta

METODOLOGIA DIDATTICA


Giornali dei Territori

Realizzazione progetto “GIORNALI dei TERRITORI” a Milano acquisendo le quote di una piattaforma digitale multifunzione, che consente di fornire variegati servizi (in prima istanza alla fascia di età tra i 10 e i 14 anni) concordati con le scuole e i Centri di Aggregazione Giovanili: -Media education -Orientamento e autosviluppo (Redazione Junior, Piccoli Reporter, giornale interscuole con pubblicazione su APP) -Progetti di prevenzione (cyber bullismo, cyber credenze e bufale, online iden

ABC Milano Società Cooperativa

STRUMENTI E ARREDI


DecKIT - Toolkit Gratuito per la Progettazione di Esperienze Didattiche Innovative e Coinvolgenti

DecKIT è un progetto che vuole migliorare concretamente la progettazione didattica e trasformare insegnamento e apprendimento puntando su aspetti chiave quali collaborazione, accessibilità, adattabilità e coinvolgimento. É costituito da diverse componenti disponibili online: deck stampabile, canva e piattaforma per il microlearning. Arricchito da un’app dedicata, diventerà un innovativo strumento di progettazione per la condivisione sinergica di esperienze, risorse digitali e metodi dida

ImpariAmo d.i. - http://impariamo-alessandria.webnode.it/

METODOLOGIA DIDATTICA


The Game Of Food

The Game of Food è un innovativo gioco di ruolo volto ad educare i bambini nelle scuole primarie ad una corretta cultura del cibo. Si manifesta in due modalità: -un software per lavagne multimediali, che permette al gruppo classe di interagire maniera collaborativa e cooperativa; -un'app in Augmented Reality che permette al bambino di capire il valore nutrizionale di ciò che mangia a casa con la propria famiglia.

The Game Of Food

METODOLOGIA DIDATTICA


Scuola del mare e del bosco

La sperimentazione Scuola dell’infanzia e Primaria del Mare e del Bosco dei bambini dell’IC Amendola Guttuso si basa sulle intelligenze multiple di H. Gardner e sull’Outdoor Education per una metodologia di esplorazione volta all’autonomia, creatività, competenza relazionale e benessere psicofisico attraverso tutte le intelligenze dando ampio spazio alle arti, affinché la scuola diventi luogo in cui scoprire, coltivare e condividere i propri talenti, per la formazione integrale dell’

associazione Manes

METODOLOGIA DIDATTICA


Incubatore di sogni

L'incubatore di sogni è una palestra di collaborazione, cooperazione, auto-organizzazione, dove partecipare a percorsi di educazione non formale, imparando facendo. I ragazzi possono apprendere il senso dell’organizzazione quotidiana e di come poter lavorare insieme su ogni aspetto dei progetti: dalla creazione di una visione, al coinvolgimento di una community, alla ricerca del team ideale, fino allo sviluppo di una sostenibilità economica.

casa netural

METODOLOGIA DIDATTICA


Chimpa AI

Xnoova è una startup innovativa che nell’ultimo anno ha prodotto Chimpa, software per la scuola che consente il controllo di tablet all’interno della classe, Chimpa è già presente in molte scuole e vorremmo sviluppare strumenti di analisi avanzati per gli insegnanti accessori al nostro software. Servizi simili offrono SOLO dati di uso, invece noi sfruttando Big Data raccolti da Chimpa, implementeremo algoritmi di AI per aiutare gli insegnanti a prevedere problematiche ed agire di consegu

Xnoova S.r.l.

METODOLOGIA DIDATTICA


Decide 4 your School

Decide4yourschool è un progetto di bilancio partecipativo (BP) realizzato in via sperimentale in un istituto d’istruzione superiore milanese che ha permesso ad oltre 1200 studenti di entrare nelle dinamiche decisionali ed organizzative della propria scuola attraverso il loro coinvolgimento diretto nel processo deliberativo sull’uso delle risorse interne. Il BP consiste nel discutere, proporre, supportare, progettare e votare iniziative od interventi migliorativi per la propria scuola.

BiPart srls - startup innovativa

METODOLOGIA DIDATTICA


PINGU'S WORLD. L’idea è di portare nelle scuole l’apprendimento della lingua inglese “Pingu’s English” con un approccio ludico. Usa le avventure polari di Pingu; l’apprendimento, in un contesto stimolante e colorato, divertente ed efficace viene riprodotto all’interno dell’istituzione scolastica che accoglie il progetto. Il bambino apprende in modo spontaneo, impara a comunicare in inglese attraverso un metodo a spirale che parte dalla scuola ma si sposta fuori e coinvolge genit

L’idea è di introdurre nelle scuole un metodo didattico per l’apprendimento della lingua inglese “Pingu’s English” con un approccio ludico. Usa le avventure polari di Pingu; l’apprendimento, in un contesto stimolante e colorato, divertente ed efficace viene riprodotto all’interno dell’istituzione scolastica che accoglie il progetto. Il bambino apprende in modo spontaneo, impara a comunicare in inglese attraverso un metodo a spirale che parte dalla scuola e coinvolge soggetti est

PINGU'S ENGLISH

METODOLOGIA DIDATTICA


Caccia Atomica

Spesso lo studio della chimica risulta ostico ai ragazzi delle scuole superiori. Per motivare i ragazzi del biennio allo studio delle proprietà della tavola periodica, proponiamo un gioco di società in cui due squadre si sfidano per indovinare un certo elemento. Il gioco si presenta come un “Invidovina Chi” in cui vince la squadra che per prima indovina l’elemento in questione attraverso una serie di domande sulle sue proprietà periodiche. Si valuta inoltre lo sviluppo di ulteriori gioc

Chemica Lab (Referente Valentina Nicolini, PhD)

METODOLOGIA DIDATTICA


Latino Assassino

Le lezioni sulla morfo-sintassi latina s'intrecciano con la narrazione di un giallo. Parte della “spiegazione romanzata” avviene attraverso un filmato. Il progetto prevede, inoltre, sette canzoni che spaziano dal funky al reggae passando per la musica classica e il rap. Indizi, dettagli, segnali, vengono disseminati nella rete sì da conferire all'opera una struttura inter-testuale. Al volgere della fine,il racconto vede trasformare le ultime battute in una breve e divertente graphic novel.

Latino Assassino

METODOLOGIA DIDATTICA


BCorp.Net_#Rete dei Changemaker del futuro!

Rivoluzionare la didattica nelle scuole delle nostre città è possibile! Ed anche scovare quei talenti che ogni giorno si nascondono tra studenti e docenti delle scuole italiane. Come? Coinvolgendoli per la prima volta fianco a fianco nel percorso innovativo di creazione di una B Corp con la possibilità di emergere persino a livello internazionale. I partecipanti potranno così conoscere le aziende B Corp del proprio territorio e muovere i primi passi per divenire i Changemakers del nostro dom

InVento Innovation Lab impresa sociale s.r.l.

METODOLOGIA DIDATTICA


AGORA'

Agorà è il gioco scolastico delle idee creative per la costruzione della città ideale. E’ un concept di gioco multimediale rivolto alle scuole. Ogni scuola è chiamata a simulare con i suoi studenti il funzionamento di una società reale, a prendere decisioni sulle attività da realizzare e come realizzarle. Allievi e corpo docenti, grazie ad un’apposita applicazione, potranno giocare a “fare politica” attraverso un percorso ludico-esperenziale volto a stimolare apprendimento e creati

Nexto Srl

METODOLOGIA DIDATTICA


I Can, You Can

Un modello didattico che fornisce ai giovani strumenti perché possano essere consapevoli del mondo che li circonda, perché possano avere un ruolo centrale nel modellare il cambiamento ed agire per un futuro più invitante e sostenibile. Offriamo un processo disegnato in 4 semplici passi: Senti, Immagina, Agisci, Condividi che sviluppa valori quali empatia, etica, impegno ed accrescimento e permette guadagnare nuove abilità e competenze soft, utili per il loro presente e futuro.

Innovators For Change

METODOLOGIA DIDATTICA


Kit:Cut

Progetto di ricerca rivolto al mondo della educazione per favorire la contaminazione tra discipline tradizionali e non. Kit:Cut mira ad accrescere le capacità creative, digitali, manuali e progettuali fondamentali nel processo olistico di apprendimento. L’idea è di proporre strumenti didattici personalizzabili in base alle attività, secondo l’approccio della sharing knowledge economy: da kit per la realizzazione di arredi intelligenti a kit per la realizzazione di didattica multidisciplin

Fondazione Mondo Digitale

STRUMENTI E ARREDI


SchoolAdvisor

Una piattaforma in grado di permettere a tutti gli studenti e i relativi genitori di valutare in forma anonima il piano didattico, le infrastrutture, l'accessibilità e tutto il corpo docenti delle scuole (dall'asilo all'Università) che hanno frequentato. Mettere in competizione tra loro gli istituti li renderà migliori

Schooladvisor

METODOLOGIA DIDATTICA


iStartup – Saper fare impresa. A scuola.

"iStartup" è una nuova proposta didattica intesa ad introdurre l'educazione all'auto-imprenditorialità nei programmi curricolari degli Istituti Tecnici Economici a partire dal primo anno. In sintesi offre a tutti gli studenti di sperimentare l'ideazione e l'implementazione di micro stratup innovative.

iStartup

METODOLOGIA DIDATTICA


Amyko

Amyko® è un servizio di cloud storage e mobile health tramite il quale l’utente può gestire la propria vita “documentale”; monitorare la propria salute semplificando la gestione di referti e terapie da remoto in un'unica piattaforma e permettere la condivisione di suddette informazioni con operatori sanitari autorizzati.Amyko® rispetta gli standard in termini di identità digitale e tutela della privacy della persona in rispetto al d.lgs 196 del 2003.

Amyko / Wecare srl

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


Mondelize: la tua scuola online sempre con te

Mondelize è un metodo d'inglese innovativo e moderno ideato dal Prof. Ehsan Najafi che si avvale di lezioni interattive, video, quiz e dispense interattive, fruibile da smartphone, tablet e PC, in continuo contatto con docenti professionali. L'idea nasce dall'esperienza di insegnamento diretto con gli studenti che lamentavano un metodo moderno e adatto a loro. Abbiamo iniziato scrivendo nuove dispense, registrando video lezioni, e creando nuovi quiz per tutti i livelli dal A1 a C2.

Mondelize

METODOLOGIA DIDATTICA


Guidabile il tempo libero accessibile a tutti

Guidabile è una piattaforma ludico esperienziale che segnala trova e premia i Luoghi Giusti con l’obiettivo di migliorare la qualità della vita delle persone e il funzionamento urbano. Uno strumento didattico innovativo che stimola gli studenti a compiere azioni reali etiche positive per il benessere di tutti Un gioco a missioni con il quale acquisire abilità per diventare i Giusti Cittadini del Futuro La prima missione da compiere ? Costruire la mappa dell’accessibilità delle nostre

UrbanWorks srl

METODOLOGIA DIDATTICA


Una nuova base formativa, sensata e di facile intuizione.

Rigenerare il percorso scolastico umano, cambiando le caratteristiche attuali sviluppandovi in un secondo luogo i principi più solidi e duraturi, includendo le materie dettate dalle moderne necessità sociali. Allego un significativo link.

COLTIVATORI DI MIRAGGI - Pagina Facebook

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


OLé | Orientamento, Lavoro, Educazione

Avete mai pensato di aver sbagliato scuola o indirizzo di studi? Se la risposta è SI rientrate nel 47% dei diplomati che nel 2016 si è pentito del suo percorso di studi. Il progetto Olé nasce da un'esigenza concreta del mondo della scuola: l'orientamento scolastico come chiave fondamentale per combattere la dispersione scolastica e ottenere risultati più soddisfacenti. Perchè la scuola è fatta di scelte. Ma non si può sbagliare.

OLé | Orientamento Lavoro Educazione

METODOLOGIA DIDATTICA


Insight School

Ruoli chiari, assenza di conflitti, competenze organizzative e relazionali ad ampio spettro. Formiamo le figure che gravitano nella scuola con edutainments e tools tipici di realtà sportive e aziendali. L’obiettivo è fornire loro autonomia e skills organizzative e relazionali. Condurli alla gestione della logistica e al superamento delle criticità in un clima relazionale sinergico. Il team: tre professioniste con esperienze complementari, che da anni operano attraverso la forza della

Relationship in Business

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


Un Tocco sano per tutti

Il programma massaggi nelle scuole(MISP) é un metodo piacevole per raggiungere con serenità obbiettivi educativi, cognitivi, emotivi e di comportamento. Durante 5 incontri l’istruttore MISP mostra ai bambini in presenza dell'insegnate 15 movimenti di massaggio che i bambini effettueranno tra di loro rimanendo vestiti e seduti al loro posto abituale. Inserendo il MISP nella routine scolastica si risolvono problemi di bullismo, stress, insogna e classi rumorose. Un tocco sano per tutti i bambi

Un Tocco sano per tutti

METODOLOGIA DIDATTICA


X TUTTI

Il progetto “X TUTTI” parte dalla difficoltà di integrare arredi scolastici generici con arredi specifici per bambini con disabilità. L’intento è quello di ideare mobili base (sedute, banchi, tavoli…) che si trasformino facilmente in arredi per bambini diversamente abili – e viceversa - tramite l’innesto di appositi accessori. Si favorirebbe così l’inclusione di TUTTI nel gruppo classe in un ambiente più uniforme, armonico, e facilmente fruibile a costi contenuti.

NEST2HUB

STRUMENTI E ARREDI


Start2impact: la Palestra degli Under 25 per la Crescita delle Imprese

La nostra mission è aumentare l'occupazione giovanile in Italia perché i giovani sono il 20% del nostro Paese, ma il 100% del nostro futuro! Dopo un tour in 10 scuole dove abbiamo incontrato 3.000 studenti per raccontargli come sta cambiando il mercato del lavoro e quali nuove opportunità ci sono, oggi stiamo realizzando la prima piattaforma web che crea talenti digitali under 20 e li mette in contatto con le aziende. Quello che gli offriamo gratuitamente è: orientamento, formazione, esperie

start2impact

METODOLOGIA DIDATTICA


Studysh School

Studysh School è un plug-in per la gestione della didattica che implementa le funzioni del registro elettronico adottato dalla scuola. Facilita il professore nell’organizzazione delle lezioni e fornisce indicazioni sui momenti ottimali per la ripetizione degli argomenti seguendo le regole della ripetizione dilazionata.

Studysh

METODOLOGIA DIDATTICA


progetto robot Pepper per aiuto allo studio nelle scuole elementare

Robot per le scuole elementare.kids easily feel close to robots they see them like their closer friends and just like toys. they have no filters with them, they don't feel oppressed or judged and feel like playing interacting with them spontaneously.Pepper is the first robot with emotions, already in the market, and well pre-disposed to be programmed and support teachers for an assisted learning integrating multi-media contents. We will code and adapt Pepper to fit a friendly teaching process.

I-See SRL

METODOLOGIA DIDATTICA


Open AniMates

Open AniMates è un progetto didattico che coinvolge bambini e docenti nella co-progettazione di esperienze ludico-didattiche con piccoli robot. Shybo, il primo della serie, è curioso dell’ambiente che lo circonda e reagisce ai suoni illuminandosi in diversi colori. Protagonista di storie e attività riconducibili al programma didattico curricolare, Shybo supporta la creazione di percorsi di apprendimento esperienziali interdisciplinari, potenziando il coinvolgimento degli studenti.

UXD Polito

METODOLOGIA DIDATTICA


APERTURE

Il progetto mira ad introdurre, attraverso l'analisi di esperienze derivate dalla ricerca artistica contemporanea, i concetti e i processi fondamentali della "practice-led research", con l'obiettivo di forgiare una didattica interdisciplinare volta ad integrare i diversi saperi.

DRIIN _ Didattica Ricerca Innovazione

METODOLOGIA DIDATTICA


Itinerari in...versi

Promozione per la valorizzazione Storica - artistico - culturale di itinerari attraverso work in progress (estendibile in work in process) momenti di studio collettivi e individuali con gemellaggi per lo sviluppo degli interessi individuali, secondo gli indirizzi scolastici e redazione di un testo individuale o collettivo

itinerari di...versi

METODOLOGIA DIDATTICA


DeLinea - L'ecosistema per il sostegno

DeLinea è un progetto che, grazie al suo ecosistema connettivo tra insegnanti di sostegno, studenti con disabilità e scuole, costruito impiegando le best practices già utilizzate dai tools d'oltre oceano, si prefigge, servendo l'insegnante specializzato con il suo sistema data driven, di risolvere definitivamente il grave problema legato alla carenza di una reale continuità didattica proprio dell'attualità della scuola italiana e di guidare l'insegnate verso una percorso mirato ed efficace.

DeLinea - l'ecosistema per il sostegno

METODOLOGIA DIDATTICA


Oryo

Oryo è una community web based che si propone, incrociando i dati su attitudini degli studenti, mercato del lavoro e panorama educativo, di mettere gli studenti delle scuole secondarie di secondo grado in condizione di scegliere un percorso formativo e lavorativo in maniera consapevole. Inoltre Oryo fornisce un campo neutro per sperimentare un innovazione didattica che trasforma il professore in un mentor sia per i suoi che per altri studenti.

Oryo

METODOLOGIA DIDATTICA


HOME-R Intelligenza Artificiale per la Scuola!

Sebbene siamo ancora lontani dall'IA didattica universale, Home-R è la nostra prima versione di un educational bot che assiste gli studenti nel loro percorso didattico. Come tante app scolastiche, anche Home-R organizza i compiti e conosce gli orari delle classi. La funzionalità davvero innovativa è nel Homework Helper: Grazie alla sua intelligenza artificiale Home-R fornisce attivamente i contenuti più adatti a seconda della richiesta & del livello dello studente (es:elementari vs liceo).

ChatbotStudios

ORGANIZZAZIONE E LOGISTICA


The Academy APP

Trasformare il registro cartaceo in un registro elettronico sia per le lezioni in istituto che per le esperienze formative nelle aziende. L’app attraverso un sistema di identificazione (qrcode) permette di rilevarne la presenza sia in classe che in alternanza al lavoro ed inserire le materie trattate in modo da creare un portfolio digitale delle competenze acquisite.The Academy APP è stato inserita tra i progetti significativi nel catalogo degli Stati generali dell’Istruzione e delle Formaz

ART SCHOOL s.c.s Varese

METODOLOGIA DIDATTICA


ScienceUp

ScienceUp è un percorso didattico per le scuole che usa la Citizen Science (un modo di fare scienza in cui scienziati e cittadini collaborano) per proporre una didattica della scienza attiva, partecipativa e calata nella realtà di progetti scientifici esistenti. Il percorso avvicina il metodo scientifico al quotidiano degli alunni, forma i docenti all'uso della Citizen Science in classe e, in collaborazione con Università di Parma e Muse di Trento, permette la partecipazione a "School of Ant

Scienza Collaborativa

METODOLOGIA DIDATTICA


LEARNING REVOLUTION

"Hey prof, oggi a scuola insegno io!" Il progetto LEARNING REVOLUTION intende portare innovazione didattica creando dei momenti all'interno degli istituti scolastici in cui gli studenti condividono le proprie passioni, competenze e conoscenze con insegnanti e genitori. Attraverso l’utilizzo di una piattaforma web appositamente configurata per facilitare questo incontro intergenerazionale la scuola diventa luogo fisico del ribaltamento dei ruoli.

IAPPA! Incontri di Apprendimento Partecipativo

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lolprove

Esempio: insegnante assegna come compito alla classe 6 esercizi. In lolprove son già presenti svariati esercizi per quell’argomento. lolprove assegna random a ciascuno studente gli esercizi. Così non si può copiare perchè ogni studente ha esercizi diversi. Si può richiedere la soluzione dell’esercizio: questo solamente se il ragazzo ha caricato lo svolgimento degli esercizi da lui fatti, via foto. Ciò serve per monitorare lo svolgimento dei compiti (evitando scuse “ho dimenticato i

ioimprove

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School of Tech

School of Tech è un percorso blended (online e in aula) gratuito per insegnare ai ragazzi - che sono i principali “consumatori” inconsapevoli di tecnologia - i concetti fondamentali relativi a hardware e software (le 2 parti del corso). Attraverso video, lavori di gruppo e test gli studenti saranno guidati dal primo modulo “La differenza tra una zappa, una bicicletta e uno smartphone” all’esperienza in classe in cui smonteranno un cellulare per capirne funzionamento e segreti.

Oilproject Srl

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Socloo Scuola Cinemaf

Socloo connette Scuole, Classi, Docenti, Studenti e Genitori di tutta Italia con i vantaggi della comunicazione, condivisione e della collaborazione social, facilitando il lavoro di tutti. il docente può creare e gestire le classi virtuali e l'attività didattica digitale in un ambiente sicuro, protetto, semplice e completamente gratuito.

Socloo srl

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Fondazione Agnelli
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